Terceira - O Poder de Uma Polegada com o Jogo de Pulso

3º. O Poder de Uma Polegada com o Jogo de Pulso

O poder obtido com o movimento de jogo de pulso para o impacto de uma polegada é a chave para gerar as técnicas de Wing Chun, que são executadas, principalmente, em curta distância. Não há necessidade de inclinar o corpo ou movimentos largos como o “swing”. O conceito de chicotear (jogo de pulso) permite ao praticante atacar ou bloquear através de uma extensão rápida e relaxada de movimentos, e é por isso que as técnicas de Wing Chun começam suaves como o balanço de um chicote, mas potentes no final.

A – CHUNG KUEN: O soco do Wing Chun, desferido em linha reta, pelo centro, é uma técnica projetada com mecanismo de alavanca (ombro, cotovelo e pulso) e estruturado na teoria do cotovelo para dentro. É um soco especializado que contém um jogo de punho e extensão total do cotovelo, de onde vem o famoso soco da polegada.

B - OS SETE PONTOS DE ENERGIA: Wing Chun possui sete Pontos de Energia-Poder (geração de potência). Cada qual possui seus próprios grupos musculares para gerar o poder. Cada um pode ser usado sem a ajuda dos demais. Mas, podem trabalhar juntos para atingir o máximo de potência. Por exemplo, um soco a curta distância apenas necessitaria da energia de uma polegada com uma pequena ajuda do cotovelo. O soco pode ser acelerado acrescentando-se a extensão do ombro e o giro do corpo (esquiva). Um impacto de longo alcance pode ser gerado ao utilizar-se, também, o trabalho de pés em sincronia com o “timing” do corpo. Abaixo, seguem descritos os Sete Pontos de Energia no corpo da estrutura Wing Chun Kuen e, respectivamente, as principais utilizações desses pontos:
1. Ponto - Pulso:   para a energia da polegada (chicote) & técnicas de controle, manipulação.
2. Ponto - Cotovelo:  para as energias Protetoras & forças de Alavancas.
3. Ponto - Ombro:  para criar a energia de Apoio & Alcance.
4. Ponto - Abdominal:  para o Centro de Gravidade & energia dos Chutes.
5. Ponto - Quadril:  para a Esquiva (Giros) & baixar o Centro de Gravidade.
6. Ponto - Joelho:  para a Esquiva, força de Alavanca, energias Protetoras & extensão das Pernas.
7. Ponto - Tornozelo:  para os Movimentos do Corpo & gerar Impacto no Chute.